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6虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展展望簡易型VR系統(tǒng)。它由一臺普通的計算機系統(tǒng)組成,使用者通過鍵盤、鼠標便可與虛擬環(huán)境進行交互。煤炭企業(yè)的礦山救援培訓一般有3種形式:培訓室講解、現(xiàn)場示范、虛擬現(xiàn)實場景參與。這三種培訓方式所帶來的不同理念為:“告訴我,我可能會忘記”“演示給我看,我可能會記住”“讓我身臨其中,我可能會理解”。商業(yè)化嘗試一直沒有停止。 第三次熱潮源于2014年Facebook 20億美元收購Oculus,VR商業(yè)化進程在全球范圍內(nèi)得到加速。2014年3月26日,Oculus VR被Facebook以20億美元收購,再次引爆全球VR培訓市場;三星、HTC2005年,煤炭企業(yè)進行了弧形屏幕試驗,并開發(fā)了培訓軟件(模塊),這是虛擬現(xiàn)實培訓的重要創(chuàng)新。2007年,澳大利亞新南威爾士州4個礦山救援站建立了虛擬現(xiàn)實培訓中心。2009年,煤炭企業(yè)董事會請求昆士蘭大學開展一項研究計劃“虛擬現(xiàn)實培訓在安全和學習保持方面所帶來的好處。” 煤炭企業(yè)投資850萬美元,開發(fā)了一個完全身臨其境的三維虛擬現(xiàn)實培訓項目。這種先進的培訓工具,模擬了危險的礦山環(huán)境情景,幫助員工積累處理危險因素的實際經(jīng)驗。當初互聯(lián)網(wǎng)時代最先發(fā)展起來的是硬件,因為電腦寬帶不普及,互聯(lián)網(wǎng)就不可能普及,硬件時代成就了聯(lián)想等公司;然后是軟件,那時大家最熱衷的事就是體驗各種軟件、交換軟件,軟件方面成就了金山、瑞星、江民等;再之后是各種內(nèi)容和應(yīng)用,比如娛樂、社交、交友、通訊、電商、教育、搜索引擎等。3虛擬現(xiàn)實技術(shù)培訓的優(yōu)點360°劇院可容納15-20人,12部投影儀(6對循環(huán)組)呈圓形排列,投影儀在一個120m2 的360°圓柱形屏幕上投影圖像,6臺計算機生成一個360°的全景3D影像,1臺主計算機協(xié)調(diào)投影儀生成的圖像。所有虛擬現(xiàn)實平臺使用全環(huán)繞音響系統(tǒng)。這里提醒大家一下,現(xiàn)在的蛋椅模式,肯定是不成的,因為內(nèi)容缺乏粘性,沒有回頭客。VR體驗館要成功,一定要有回頭客,能吸引人經(jīng)常來玩,甚至天天來玩才行。游戲方面:雖然游戲方面的巨頭也很多,但游戲有沒有人玩,和背景實力關(guān)系不大,關(guān)鍵是要好玩。憤怒的小鳥就是例子。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為專門的應(yīng)急培訓提供了一個很方便的場所。在設(shè)置和參加適當?shù)哪M現(xiàn)場方面,節(jié)省了時間和經(jīng)濟成本,培訓者及其培訓組不必去尋找與現(xiàn)實生活中環(huán)境或情況相似的物理環(huán)境,而是在短短的幾分鐘內(nèi)就可以走進對真實世界進行“復制”的虛擬環(huán)境中;沒有專門的設(shè)置,沒有延長旅行時間,沒有人身安全方面的風險;無需將其他員工放假或關(guān)閉整個工廠,就能在“工作場所”進行培訓;模擬的緊急情況可以很容易地加以重復對于新學員來說,點擊一下按鈕就可以實現(xiàn)情景再現(xiàn),而在現(xiàn)實世界中,重復設(shè)置一個模擬的礦山環(huán)境,將會很費時間,且成本很高;可以輕松進入礦山內(nèi)的很多地方,如長壁、支護內(nèi)部等,一切工作只用幾秒鐘的時間或按一個按鈕。特別值得注意的是,作為我國最具權(quán)威的主流官方媒體中央電視臺也對VR技術(shù)給予關(guān)注和報道,新聞中對VR概念、VR技術(shù)的應(yīng)用場景、VR資本熱潮、對于VR的期望等進行了報道。在另外一個節(jié)目中,央視記者體驗了虛擬駕駛、FPS等游戲,還對VR應(yīng)用場景、國內(nèi)一些主要的VR企業(yè)、VR概念股等進行了介紹?梢奦R技術(shù)在我國已經(jīng)具有非常大的影響力,通過央視的報道,能看到國家層面對VR這樣新興行業(yè)的關(guān)注,大大提升了VR在一般民眾中的認知度。VR體驗館:VR的普及,還需要一段時間,就像當初的電腦普及一樣,所以很多無法在家里體驗到VR的人,自然需要到專門的體驗館,就像當初網(wǎng)吧的火爆一樣。另外VR和電腦又不同,對于一些高體驗的設(shè)備,就算VR普及的前提下,大部分家庭也不可能購置,比如戰(zhàn)斗機的VR體驗設(shè)備、賽車的VR體驗設(shè)備,所以開一家VR體驗館,絕對是有前景的。當然前提是要選好地點、定好位,提供什么樣的內(nèi)容、針對什么樣的客戶要想明白。2016年被稱之為VR元年,因為VR行業(yè)已經(jīng)雛形,各方面條件已經(jīng)基本具備。所以對于廣大的創(chuàng)業(yè)者、以及想創(chuàng)業(yè)的朋友來說,VR不容錯過。可以說現(xiàn)在的VR,就好像2000年左右的互聯(lián)網(wǎng),到處都是處女地,充滿了希望和想象。近年來,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,得益于中國龐大的人口紅利。而移動VR技術(shù)在發(fā)展日臻完善之后,也存在這著巨大的市場潛力,相應(yīng)地,人才需求也會激增。因此,移動VR社交方向要慎重選擇,因為有騰訊。匯眾動漫游戲培訓學校成就你的高薪之夢。學VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計就來匯眾動漫游戲培訓學校
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