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可編程渲染技術的發(fā)展,對游戲引擎中渲染部分的開發(fā)也產生了深遠的影響。一般地,我們可以通過兩種途徑實現(xiàn)游戲中的渲染效果。第一,渲染效果在關卡設計過程中由設計人員靈活實現(xiàn)。這主要是得益于.FX文件。這樣做的好處顯而易見,設計人員有了更大的自由度和發(fā)揮空間,而且所設計出來的場景與實際運行時的效果保持一致。采用這一途徑需要注意避免頻繁地切換渲染程序導致渲染幀率的降低。第二,從預先制作好的渲染效果庫中選取游戲所需要的。這需要程序設計人員添加必要的C++代碼引用這些渲染程序模塊。一般情況下,程序員還需要將渲染程序中的相關參數(shù)編碼到模型(頂點)或紋理中去,以有效提高渲染速率。采用這種方式,程序設計人員就可以比較有針對性地避免渲染程序的頻繁切換,以確保游戲運行時的幀率。當然,一旦引擎確定,可得到的渲染效果庫也就確定了。不同的游戲類型,不同的游戲,對兩種渲染途徑的要求也不同。這些都需要我們在設計游戲引擎時進行分析和考慮的。
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